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聚焦主力赛道夯实细分龙头地位 游族网络上半年营收17.67亿元

来源: 编辑:网络 时间:2021-08-31
导读:   8月30日晚,游族网络发布2021年半年度报告。报告期内,公司总流水达31.81亿元,营业收入为17.67亿元,归属母公司股东的净利润为2.63亿元。截至报告期末,公司现金及现金等价物余额为16.93亿元,较去年年末增长2


  8月30日晚,游族网络发布2021年半年度报告。报告期内,公司总流水达31.81亿元,营业收入为17.67亿元,归属母公司股东的净利润为2.63亿元。截至报告期末,公司现金及现金等价物余额为16.93亿元,较去年年末增长21.93%,公司现金储备能力持续提升。另外,公司坚持研运一体的战略方向,报告期内公司研发投入达2.95亿元,同比大幅增加71%。

  报告期内,游族网络明确“聚焦主营业务、主力赛道和主力项目”的策略,深耕卡牌与SLG赛道,夯实细分龙头地位。随着“聚焦”战略不断落地,游族网络主力赛道的产品盈利能力和长生命周期运营持续稳定,公司在稳定基础上实现了业务增长。在卡牌领域,报告期内通过《少年三国志》《少年西游记》《少年三国志2》《少年三国志:零》等多款“少年”系列作品构建卡牌产品矩阵,“少年”系列产品流水合计约14.40亿元。

  作为中国最早出海的游戏厂商之一,游族网络自2013年起便开始全球化征程。目前公司全球化产品品类多元、储备丰富,在全球累积了近10亿用户,在海外积累1000多个合作伙伴,发行版图遍及欧美、中东、亚洲及南美等200多个国家及地区。2021年上半年,公司在欧美、东南亚、南美、日本、韩国取得优异成绩,海外市场实现营业收入11.14亿元,占总收入比为63.04%。

  同时,游族网络在上半年持续推出一系列组织升级、奖项激励等改革措施。在组织架构上,游族已将少年工作室、战争工作室、潜龙工作室、百川工作室、饭团工作室这五大工作室升级为一级部门,直接向CEO和经营管理委员会汇报。同时重磅成立创新院,明确每年将投入不低于10%的毛利用于次世代技术产品、创新类项目和产品的研发与投资;在奖项激励上,游族实施了“20 X”激励政策,承诺不低于20%的经营利润给到业务团队。此外,在今年的616少年节也是公司12周年期间,游族正式发布了公司的愿景:“成为具有全球影响力的一线游戏厂商”,和公司的使命:“以科技传颂文明”。

  公司长期重视未成年人保护,持续完善防沉迷机制。报告期内,根据中国大陆地区游戏玩家留存身份证信息统计,中国大陆地区未成年用户仅贡献公司国内市场游戏总流水的0.055%,其中16岁以下未成年用户仅贡献国内市场的游戏总流水的0.016%。

  相信未来,游族网络将依托12年的自研和全球发行经验,继续在自研创新方面加大投入,在全球化浪潮中站稳脚跟,积极推动组织变革和奖励落地,保持业绩各项数据稳步增长。

文章来源:中国证券网
责任编辑:网络

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