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《魔渊之刃》制作人采访:团队幕后故事揭秘

来源: 编辑:网络 时间:2020-08-24
导读: 雷霆游戏代理的超爽快暗黑ARPG手游《魔渊之刃》已经正式定档全平台9.17公测上线。随着公测日期临近,封魔人们的期待值想必也越来越高,封魔之魂已经蠢蠢欲动。
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雷霆游戏代理的超爽快暗黑ARPG手游《魔渊之刃》已经正式定档全平台9.17公测上线。随着公测日期临近,封魔人们的期待值想必也越来越高,封魔之魂已经蠢蠢欲动。

为了满足大家的期待和好奇,我们专门赶赴上海,采访了《魔渊之刃》的制作人走叉,初次揭秘制作团队——魔剑工作室。访谈中,走叉更透露了早期《魔渊之刃》研发过程中遇到的一些困难,卖房做游戏的故事。具体访谈内容,一起来看看吧!

【追寻初心:来自ARPG发烧友的“私欲”】

采访过程中,制作人走叉回顾了当时决定做游戏的初衷,其实来源于一次手机应用商店里对动作类手游的搜索。制作人走叉向我们介绍了他当时决定做一款动作类手游的心路历程 。

决定做这样一款“自己能喜欢、能秀操作、还能大家一起组队玩的ARPG游戏”后,走叉卖了一套房,带上三个和他一样的ARPG发烧友,就这样开始了《魔渊之刃》的研发。

【研发思路:站在暗黑肩膀上成长的动作类游戏】

被问及“制作过程中借鉴参考了哪些游戏”,制作人走叉毫不避讳地说明了《魔渊之刃》的内核来源于暗黑。“在这个基础上,我们加入了很多动作的元素,在制作过程中,也参考了《怪物猎人》、《鬼泣》这样一些优秀的动作类游戏大作的思路和idea。”

暗黑 动作,这确实是大多数玩家对《魔渊之刃》的第一印象。

对比其他一些动作类游戏,《魔渊之刃》的特色在于对动作体验追求的差异。制作人走叉指出,《魔渊之刃》和其他游戏的差别在于“我们把关注点放在整个战斗过程中每一个细节的表现,包括战斗过程中的动作体验、打击感,抛开用华丽的动作特效去表达战斗很爽的感觉,而是通过玩法、甚至一些挫败感,最终让玩家在战胜boss的时候能够体验到游戏的刺激和快乐。”

【花式夸夸:我们的人物像有一种“高贵的血统”】

建模糙和人物非主流是很多老玩家对《魔渊之刃》的吐槽,对于这些尖锐的问题,走叉和制作人团队坦诚回答的同时,也不断对自己的游戏花式输出彩虹屁。

问:为什么建模这么糙?

走叉(制作人):因为穷!

问:游戏人物的捏脸为什么那么非主流?

大大呱(主策划):我们不非主流的!我们都是鸟山明老师的迷弟,都很喜欢《七龙珠》,所以你可以看到我们的发型都是从《七龙珠》当中借鉴过来的。

问:为什么走叉喜欢在社区和玩家吹水不工作?

走叉:吹水是一种缓解工作压力的方式。

大大呱:总看到“狗策划”“狗策划”,我就默默地把Boss难度又调高了一点。

问:假如魔渊上线后有收入了最想做什么事

大家在无法完成自己的首要梦想的情况下,都退而求其次地选择了“把游戏继续做的更好”。

虽然《魔渊之刃》的制作人团队总是戏称自家工作室是“难民营”,但在采访过程中我们还是看到制作团队每个人对这款游戏的热爱。让人不自觉地相信,相信他们为之付出激情与心血的《魔渊之刃》,也能唤醒每一位玩家心中最本源的游戏快乐!

《魔渊之刃》9月17日全平台公测上线,感兴趣的朋友可以提前搜索预约!

【来源:冒险与挖矿官方】
责任编辑:网络

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