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《寂静岭》《生化危机》的惊悚程度只能算开胃甜点?聊聊经典恐怖游戏吓尿你的三大套路

来源: 编辑:网络 时间:2020-05-11
导读: 初夏试胆大会,从恐怖开始,到吓尿为止。
【好玩游戏网】

(注:本文内容及描述的游戏可能引发不适,请酌情观看)

天气渐渐热了,又到了适合用恐怖故事给长夜降温的时候。早在《生化危机》把恐怖游戏以类型化形式带入到业界以前,一些解谜或者互动电子小说式类游戏便尝试着把惊悚电影、恐怖小说里的氛围和设定搬到游戏中,让玩家试着去体验成为各种噩梦主角的经历。

后来,随着游戏技术不断发展,恐怖游戏吓唬玩家的手段也不断推陈出新,轻则伤口撒盐,重则精神污染,纵然是天不怕地不怕的猛汉硬手,也终归会在某种惊吓方式面前败下阵来,而往往越是影响深远的恐怖游戏,越是不屑于搞什么“jump scare”(恐怖片术语,通常指片中用突然而至的刺激性场面和音效,让观众从椅子上吓得跳起来),只有直击人性中深不见底的阴暗角落,才能满足他们摄魂怪一般的胃口。

接下来,本文会按照恐怖游戏对于玩家观感,心理和膀胱不同的软硬刺激程度,依次总结并分析恐怖游戏的各种常有(或极端)惊吓方式,争取给各位读者在即将到来的夏日送上一丝瘆人清凉。

第一档——不忍直视的生理本能式抵触

虽然形式有深浅,手法有高低,但考虑到恐怖元素就像食物口味,有人无辣不欢,有人食苦色变(不会真的有人觉得拌苦瓜不好吃吧?不会吧!不会吧!),每个人眼中所惧怕的东西也都不同,因此厂商们会一边选择带有针对性的“恶心”,一边拿人类DNA里抗拒的“黑暗”,唤起玩家生理本能式的抵触。

先说“恶心”,我不知道大家的情况如何,反正笔者怕虫子的程度比起(学生时期)明天随堂考试,那是有过之而无不及。类似恐怖片里群蛆饕餮尸体的场景,对我来等同于天谴。

而Wii主机上的《巨虫魔岛》和“侵略”过全平台的《地球防卫军》便致力于直击人们对昆虫的抵触。

前者位列Wii主机群魔乱舞的第三方游戏阵容中最kuso(恶趣味)那一档,用拳头大的蟑螂和长着人脸的癞蛤蟆玩密集恐惧 生物变异范儿,让玩家在一个孤岛上享受这份五毒教豪华全家桶。

而《地球防卫军》里的巨大昆虫则走科幻路线,各类B级片里玩烂的“大蜈蚣袭击不夜城”“巨型螳螂市区大战火车蜈蚣”等戏码在游戏里纷纷重现,反正我要是奥特曼,看见这种东西肯定就直接和地球说再见了。


本来《巨虫魔岛》的大虫子就够恶心了,谁知《地球防卫军》把这种恶心又放大了

再说“黑暗”,黑暗大概是我们每个人对于恐怖最早的本能反应,而黑暗也最容易引发恐惧,像是《死亡空间》和《心灵杀手》,两款游戏都是从头到尾暗无天日,可见度不是极低,而是根本看都看不见。《心灵杀手》甚至为此还专门强化了游戏音效,在全程没有音乐BGM情况下,一点轻微响动经过黑暗这个扩音器,都能让玩家毛骨悚然,在黑暗中与恐惧搏斗,也使得光在游戏中成了稀缺品。

虽然游戏名字叫做“阿伦醒醒”,但这个噩梦又岂是说醒就能醒过来的

这里引用《百年孤独》里一段关于蟑螂和黑暗的描述,来看看这两者是如何在人们漫长历史进程中,不断传播恐怖的经典意向:

而蟑螂之所以能躲过人类最凶狠的捕杀,只是因为它们成功地躲入黑暗,利用人类与生俱来对黑暗的恐惧,但他们也同时变得对正午的阳光十分敏感。故此,无论在中世纪,在现代还是在将来的世代,有效杀灭蟑螂的方法唯有光照而已。”

责任编辑:网络

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