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启蒙一代中国玩家,如今却销声匿迹! 带你走进千禧年代的“上古”主机游戏厅

来源: 编辑:网络 时间:2019-09-10
导读: ,启蒙一代中国玩家,如今却销声匿迹! 带你走进千禧年代的“上古”主机游戏厅
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投稿玩家:金鱼

主机游戏曾经在中国游戏发展史上曾经留下浓墨重彩的一笔,国内不少游戏从业者最早关于游戏的启蒙都是来自当年的PS1、雅达利、红白机等主机。然而因为某些不可抗力原因以及时代背景因素,主机游戏如今在中国游戏市场份额中要远远逊色与后来发展起来的端手游。

今天,笔者就中国90年代主机文化衍生出的“上古”特殊产物——主机游戏厅讲起,带大家一起回顾一下当年的主机游戏在中国从盛到衰的整个过程。

被妖魔化的游戏厅

无窗的房间,潮湿的空气,各种嘈杂的声音,这可能是以前大部分成年人对游戏厅的看法。除了这种第一印象,大家也可以经常从各类的新闻里看到,每天被曝光着大大小小的“黑”游戏厅。通过各种新闻的一些潜移默化,在作者小时候的那个年代,家长对游戏厅的成见总是异常的大。“游戏厅”这三个字就是那个年代洪水猛兽,成为了学生成绩不好、不乖,不听话的原罪。


媒体上不断会有类似的新闻出现

口中相传的游戏厅

虽然现在网吧、网咖以及街机游戏厅等都很多与娱乐场所会经常出现在群众的视线里,但相信也有相当的一部分人会对主机游戏厅还是比较陌生的。

主机游戏厅的出现主要源于一些当时时代背景下的特殊原因,首先是因为当时互联网游戏还不是很普遍,主机游戏绚丽的画面与手柄容易的操作非常吸引学生党;其次,当时家长对游戏还是持洪水猛兽的态度,让父母买一台主机房客厅里难度极大;最后也是最关键的是政策原因,在千禧年国家颁发了一个《意见》,使得主机游戏的购买也变得困难。

综上所述,主机游戏厅既能满足学生消费的需求,还能躲开家长的控制,所以在2000~2008年这段时间,主机游戏厅越发火热。

由于主机游戏厅大多数消费群体还是学生为主,其性价比相比要成年后才能去的网吧和街机游戏厅都要高很多。根据笔者回忆,PS1主机四块钱一个小时,PS2六块钱一个小时,在当时对于很多学生来说也是可以接受的。

除了价格优势之外,游戏方式也比另外两类讨喜。通常主机可以两个至四个伙伴小伙伴在同一个屏幕前一起玩,而且不像网络游戏需要拥有自己的角色,随时可以和朋友一起换着手柄轮流玩。也凭借上述优点,主机游戏厅在不少学生里的地位也越来越重了。

学生与游戏厅

虽然在家长的心目中,去游戏厅是成为一个“坏孩子”的第一罪状。但学校周围的各种小游戏厅,可以说是我们90后童年中对于游戏的最早认知,甚至影响我们至今的重要存在。某些“小”游戏厅甚至是笔者和同学们小时候与主机游戏之间唯一的羁绊与联系。

回想笔者小学的时候,每天期盼的就是最后一节课的时候老师不拖堂,让我们可以准时放学。因为只有当我们准时放学的时候, 才可以有机会抢到游戏厅里仅有的几个我位置。当每天放学铃打响后,我们总会和小伙伴像火箭一样,冲去大大小小隐藏在各个角落的“黑”游戏厅。


每辆自行车上总会坐着一个打游戏的“损友”

那个年代与现在不同,游戏厅不会像现在的网吧与街机厅一样有一个正规的门面。学生们只能通过同学与同学之间沟通,口口相传着各种隐藏游戏厅的位置。它们有可能是一家普通的士多,一个文具店、一个骑楼下的不起眼商铺,甚至是一个连门牌都没有带卷闸门的仓库。但只要里面有一台PS1或PS2游戏主机,这家店的地址也会一传十,十传百地被传播出去。


90年代的主机游戏厅

当我们艰难地找到隐藏游戏厅的位置后,就会急急忙忙地翻看着老板自己自制的游戏目录,商量今天到底玩什么。是继续昨天的《西游记》冒险,还是报昨天《数码格斗》的一箭之仇。游戏开始后,游戏的进度使我们变换着各种坐姿,游戏越激烈我们离屏幕就越近。当挑战失败时把手柄递给伙伴时珍惜的感觉,不亚于把自己的宝贝双手送给别人。

责任编辑:网络

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