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《漫威复仇者联盟》用任务故事驱动玩家了解英雄

来源: 编辑:网络 时间:2019-11-02
导读: 《漫威复仇者联盟》开发商水晶动力的高级品牌经理Rich Briggs在今日接受了媒体采访,其中他对游戏的任务种类区别进行了详细的阐述,包括主线战役、战地任务等等。
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《漫威复仇者联盟》开发商水晶动力的高级品牌经理Rich Briggs在今日接受了媒体采访,其中他对游戏的任务种类区别进行了详细的阐述,包括主线战役、战地任务等等。

首先是英雄任务

Briggs表示:“英雄任务是单人游戏核心,将会固定使用一位特定的英雄。基本上随着你推进英雄任务主线战役的同时,周边区域的战地任务才会被额外解锁。在这个主线故事进展的同时,玩家会分别体验复仇者联盟中主要成员的剧情,并将他们加入自己的可用大名单;同时开启更多的任务,让你能够触及到他们的个人故事。英雄任务也给玩家提供了很好的机会来尝试定制自己的英雄,挖掘他们的独特玩法。”

战地任务

这将是玩家体会到开放式选择和合作游玩的主场。“战地任务可以使用在你阵容内的任何英雄,不论是单人挑战还是4人合作。这些任务遍布全球,可以探索的要素非常多。可以用来赚取装备和资源、挖掘彩蛋。战地任务的目标和类型多种多样,最重要的是,它们开启了新的叙事支路。”

“所有的英雄和战地任务都以一种有意义的方式推动叙事向前发展,你可以在主线和战地任务中间无缝的切换。这种故事驱动的单人剧情和在线合作任务的结合,一定能给玩家带来两全其美的体验。”

《漫威复仇者联盟》将于2020年5月15日登陆PS4、Xbox One、Pc和Stadia。

责任编辑:网络

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